Gagner à tout Prix ?
Les Enjeux de la Triche en ESport.
Préface
Cette présentation, orientée vers un domaine spécifique du numérique, prend source dans plusieurs de mes années de recherches, découvertes, expériences, échecs et réussites. En passant de nombreuses heures à expérimenter avec des jeux et des logiciels, l’envie de créer quelque chose de similaire m’a passionné. Je suis presque certain de ne pas être le seul, car les réseaux et services en ligne sont une source immense de documentation et offrent des moyens de découvrir, d’apprendre et d’essayer, notamment grâce aux logiciels de développement en accès gratuit, sans oublier les outils disponibles dans le domaine de mon apprentissage.
Je pourrais également évoquer l’apprentissage des langages de programmation, ainsi que les heures passées à comprendre les univers créés par les développeurs et programmeurs, témoignant de l’intérêt que j’ai porté à ce domaine depuis quelques années.
Dans ce travail personnel et approfondi, je vais tenter de vous faire découvrir des aspects méconnus des conflits numériques, sans pour autant vous submerger de formules mathématiques complexes.
Nous changerons de perspective, passant de la description technique et mots clés à des considérations sociales, économiques et éthiques essentiellement. Si nous pouvons corriger une ligne de code erronée par une faute de syntaxe, il est impossible d’effacer l’impact d’un joueur compétitif d’ESport qui manifeste une toxicité particulière sous une forme d’agressivité, verbale ou physique.
Introduction :
Dans quel contexte ma problématique entre en jeu ?
Dans la compétition internationale, de nombreux sports se démarquent et gagnent en popularité, notamment dans l’univers du numérique : L’ESport.
Cette activité sportive se démocratise de plus en plus, nos jeunes montrent leurs talents d’habilités et de rivalité en ligne depuis presque 20 ans sur beaucoup de jeux.Les structures étendent leurs gammes sur les licences de jeux les plus populaires, attirant autant des nouveaux joueurs que la Scène (les fans) en organisant des tournois saisonniers, avec des processus de qualifications ou tout autres sélections pour encourager les futurs joueurs à faire leurs preuves, de se démarquer, à se battre pour monter en classement, créant ainsi des évènements communautaires importants, notamment en France, à Paris.
Par exemple, la finale du Major de 'Counter Strike' qui s'est déroulée à l'Accor Arena de Bercy, a mis aux prises les meilleures équipes mondiales classées dans le top 10 de ce FPS, ou jeu de tir à la première personne, développé par Valve depuis 2000. Cette compétition, qui fut la dernière en date de mai 2023, a attré plus de 40 000 spectateurs venus du monde entier, générant une « hype » importante avec des vagues de supporters présents sur les lieux. La diffusion en ligne a quand à elle cumulée plusieurs millions de visionnages en direct.
La problématique elle-même :
Tout cela semble parfait, comme un rêve, à en lire les journalistes. Cependant étant intéressé par les coulisses de la création de jeu, je me suis vite aperçu que ce n’était pas que joies. Les compétitions autour des jeux deviennent de plus en plus populaires, amenant beaucoup de joueurs à évoluer chaque année, créant de l’emploi pour les meilleurs d’entre eux qui signent alors des contrats.
Comme dans tous les enjeux sportifs, il y a des règles, et forcément cela implique des participants qui enfreignent ces règles. La triche, le dopage, la toxicité font causes de divergence et si nous nous plongeons au cœur de cet affrontement, nous nous retrouvons nez à nez avec un potentiel problème vraisemblablement passif qui mais pouvant causer des conséquences économiques, et sociales que je tâcherais de décomposer et traiter par étapes, dans les prochains chapitres.
Chapitre 1
La Triche pour gagner en Compétition
La Triche : Quelles sont les motivations des joueurs pour sombrer de ce côté ?
En compétition, l'objectif ultime est de « gagner ». La raison principale de l’utilisation de la triche serait donc probablement de tirer un avantage, que ce soit monétaire ou pour obtenir d'autres formes de prestige. Nous pouvons notamment mentionner le potentiel prix ou titre en récompense pour ceux qui remportent le tournoi, dans de nombreuses compétitions.
« Tous les moyens sont bons pour gagner », penseraient certains, mais cette mauvaise foi peut s’avérer couteuse par la suite, sous beaucoup de formes. Les joueurs performant de plus en plus, cela apporte du défi, des enjeux et nécessite de l'entraînement.
Quel avantage cela procure de remporter le match ?
Comme dans tous les sports, les résultats des équipes leur permettent de se démarquer, de rivaliser avec les équipes adverses, de leur donner une satisfaction en récompense de leurs efforts et de leur détermination, mais cela peut également être, et même très souvent pour le haut niveau international, l'objet de paris, avec des cotes plus ou moins élevées.
Malheureusement, nous avons été témoins de plusieurs incidents, tels que des joueurs qui ont parié contre leur propre équipe et qui ont truqué le match en le perdant délibérément pour remporter le gain du pari.
Quels est le but principal des équipes en ESport ?
Dans chaque organisation ou jeu, les équipes sont classées en fonction de leurs victoires ou de leurs scores, selon le système mis en place par les organisateurs, sur lequel elles performent. Si une équipe obtient un certain rang au cours d'une saison, cela lui permet d'être automatiquement qualifiée pour la suivante, et ainsi de suite.
Plus une équipe performe et plus les membres obtiennent individuellement de la publicité sur la scène, un intérêt des investisseurs, ainsi qu'une certaine popularité, en lien direct avec leurs carrières. Mais encore faut-il se démarquer en redoublant d’effort, en élaborant des stratégies, ou des mécaniques propres à eux.
Percer les rangs supérieurs accroît la popularité, suscite l'intérêt du public et des fans. C'est également une raison pour laquelle un joueur peut être tenté d'adopter des méthodes peu éthiques. Dans ce monde numérique, il est très facile de partager et de publier des faits ou des exploits personnels. Malheureusement, la triche est parfois utilisée pour tenter de falsifier des scores, de se faire remarquer afin d'obtenir des éloges et d'améliorer son portrait.
Dominer la partie par des avantages injustes
Travail d'équipe ou performance individuelle?
Revenons à la compétition. Habituellement, ce sont des équipes qui s'affrontent. C'est également une raison qui pousse certains joueurs à briser le fair-play, soi-disant pour aider leurs coéquipiers. Si l'équipe bénéficie de plus d'avantages que ses adversaires, cela augmentera forcément les chances de remporter le prix.
Il y a eu plusieurs cas, notamment sur les jeux de License Call of Duty, ou durant les tournois les joueurs utilisaient tous les bugs possible du jeu pour en tirer des avantages. Ce parait sensé, si quelque chose est à portée de main, une défaillance dans le jeu mais qu’ils n’en sont pas responsables, ils ne peuvent pas vraiment être accusés directement, cela reste une injustice éthique.
L'ambition personnelle peut également pousser certains joueurs dans cette direction, comme le manque de confiance en eux, le désir d'atteindre plus facilement des niveaux, que ce soit personnels ou virtuels. Il y a probablement aussi le comportement peu éthique de vouloir vaincre son adversaire sans efforts, de se sentir supérieur et de ressentir une supériorité.
Si ce n'est pas l'une de ces motivations, il y a le fait de nier ne pas être capable de rivaliser à ce niveau, frustré par le fait de laisser les rivaux gagner. Cette colère pousse certains joueurs à se tourner vers une tentative d'aide, malhonnête, pour essayer de maintenir leur position dans les classements de leur jeu de prédilection. En dehors de la compétition, ou du cadre professionnel, certains joueurs avouent tricher par paresse de progresser, cherchant à concurrencer à haut niveau sans se donner la peine d’apprendre et de s'améliorer.
Quelques autres raisons, que donnent ou montrent les joueurs faisant usage de logiciels de triches, sur lesquelles je ne m’attarderais pas : Tricher pour le “fun”.
Vouloir tester, par curiosité ou par sentiment de vengeance, ce qui leur a mis hors-jeu lors de leurs parties précédentes. Ou alors même une addiction, à avoir une nouvelle perspective ou des avantages dans leur jeu préféré.
Malheureusement les pires cas restent lorsqu’un joueur fait usage d’une fonctionnalité de triche pour pouvoir battre des scores le temps de se faire remarquer dans l’échelle des joueurs du monde entier pour ensuite gagner la possibilité de s’inscrire à des tournois et ainsi adhérer à un programme professionnel, une éventuelle structure ou équipe, sans nécessairement en être dépendant.
Je citerais ma propre expérience plus loin.
Chapitre 2
Les conséquences sur les organisations/sponsor :
Cela peut sembler évident, mais une équipe prise en flagrant délit de triche, de falsification ou de toute autre tromperie nuira considérablement à sa réputation, à la fois immédiatement et probablement à long terme, laissant une image ternie de leur groupe. Une équipe dépend largement de sa popularité pour progresser, signer des contrats avec des structures, se qualifier et participer à des compétitions, tournois ou autres événements qui leur sont associés. Toutefois, rien de tout cela n'est possible si leur crédibilité n'est pas solide ou si elle est entachée par des incidents regrettables dans le passé. Une équipe qui commet une faute grave de cette nature risque de dire adieu à la structure qui les rémunère. Le recours à la triche, pour l'une des raisons mentionnées précédemment, a un impact aussi bien sur les personnes concernées que sur les équipes adverses qui se retrouvent à perdre face à un comportement illégitime.
Les conséquences sur les joueurs eux-mêmes :
Enfreindre une règle est souvent une sorte de colère intérieure, alimentée par un manque de contrôle de soi, une peur de devoir apprendre en échouant. Après la fureur viennent les regrets, et les aveux (Reportage RTS)
Les joueurs créent une renommée, une popularité directe à leur unité. Si elle vient à commettre l’impardonnable, cela créera des grandes déceptions pour les supporters qui les soutiennent, faisant tomber bien bas l’estime envers l’équipe, juste pour la faut d’un joueur, ou tous les membres s’ils sont impliqués, avec des regrets qui les suivront. Si les Marques perdent leurs mascottes, cela pourrait également influencer leur clientèle, mais cela concerne un point économique d’un autre domaine, et qu’indirectement la triche et ses conséquences.
« La tricherie dans l’ESport, notamment l'usage de logiciels de triche et de modifications illicites, est un problème critique qui nuit à l'équité compétitive et détériore l'expérience des participants loyaux. Ces pratiques non seulement violent les principes éthiques mais peuvent également tomber sous le coup de la loi. Les joueurs pris en flagrant délit d'actes frauduleux risquent des sanctions sévères, telles que l'exclusion de compétitions ou l'exclusion définitive du jeu par ses développeurs. Ces mesures visent à préserver la confiance dans l'espace compétitif de l’ESport. » cite Gamelevate.com.
À propos des derniers cas de triche démasqués, nous pouvons poser le cas d’une équipe appelée « NetcodeGuides » qui ont triché sur le jeu CS2 en plein tournoi, ils ont été bannis à vie/blacklistés de tous les futurs tournois en conséquence. Triste fin.
Les conséquences sur les joueurs qui subissent ces abus :
Si certains joueurs font usage de ces moyens illégaux, les premières victimes sont bien évidemment les membres des équipes contre lesquelles ils disputent le match, en leur faisant vivre des manches exaspérantes, les rendant incapables de riposter. De plus les adversaires se font ridiculiser lorsqu’ils s’expriment sur leurs doutes concernant leurs expériences de match, en se faisant traiter de perdants qui contestent.
Le sentiment de perdre un tournoi, un quart de final, impact assez tristement un joueur, en sachant que leur performance se base forcément sur son ressentut en jeu, son expérience et gagnez en trouvant les erreurs de ses adversaires. Voir une telle répercutions pourrait marquer les fans qui souhaiteraient devenir pro dans leur future carrière ? cela est probable et pourrais être une raison qui les ferait abandonner leur rêve.
Si nous regardons rapidement de certains jeux d’équipes, notamment CS2 (Counter-Strike 2) qui pénalise l’équipe complète si un des joueurs se fait prendre en flagrant délit. Cela crée une méfiance de la part des joueurs, les tricheurs font souvent semblant de paraitre légitime, ils sont difficiles à repérer s’ils utilisent des fonctionnalités qui n’affecte que très peu leur comportement en jeu, nous pouvons même qualifier de sournois. De ma propre expérience, je n’ai pas eu de chance, les progressions que j’avais effectuées ont été réduite à néant lorsqu’un tricheur joua dans mon équipe, dû au fait que le système de punition qui supprime de la progression aux équipiers qui ont joués avec membre banni par la suite, lorsque j’étais encore tout nouveau sur le jeu.
Plus de restrictions, vérifications :
Les fans représentent une grande majorité qui jugent et influencent le moral des joueurs, si les joueurs sont présumés tricheurs, alors la qualité et la popularité de l’évènement concerné se voit endommagée. Les Sponsors des équipes se base essentiellement sur comment se comporte les équipes et leurs parcours, ainsi elles ne peuvent pas vraiment décider de leur destin, pour trouver des matchs équitables.
Si un joueur triche ; tous les autres sont susceptibles de le faire. A cause de cela, tous les joueurs en Compétition, dite “LAN” signifiant un évènement en physique dans une area, stade ou autre, découvrent le matériel sur place, neuf et minutieusement vérifié par des experts avant.
Tout appareils électroniques portés par les joueurs sont défendus, et des potentiels fouilles au corps peuvent être effectuées s'il y a suspicion de port d’objets interdits.
Chapitre 3
Tricheurs contre antitriches, un jeu de Chat et souris
Un tricheur fait usage d’un programme qui exécute l’aide recherchée :
Il y a bien évidemment différentes manières concrètes de tricher, l’une des plus recherchée et efficace, pour ne pas porter a&einte au physique de la personne est l’utilisation de fonctionnalités injectées dans le jeu par un logiciel tier.
Le logiciel, appelé couramment “injecteur”, s’infiltre et s’attache au jeu par l’exploitation des failles de sécurité. Un fois exécuté, il permet d’entrer n’importe que lignes de code qui créeraient les fonctionnalités comme de l’aide à la visée “Aimbot” ou des systèmes de détection des adversaires dans les jeux de combat, notamment des “Radar hack* ou couramment les ESP ou Wall hack, ou toute autres, nous n’allons pas nous attarder dessus.
L’ajout d’un Anti-triche peut-il empêcher cela ?
Ces “injecteurs” sont de véritables outils destructeurs qui sont conçu par des génies du mal, sur lesquels nous reviendrons, pour être indétectables, et extrêmement avancés afin de contourner les systèmes de sécurité externes des jeux, appelés “Anti-triche” et exploiter les failles possibles qu’ils trouveraient dans les services de surveillance que les développeurs de jeux intègrent dans leur code.
Prenant très au sérieux les problèmes pour la compétition ESport sur le jeu CS2, le portail ESEA qui organise des ligues internationales de qualification, a mis au point son propre système de détection et de sécurité pour ses propres tournois, étant donné qu’ils organisent le tournoi à l’échelle pro, ils ont probablement investi dans ce projet pour réduire les chances de subir des problèmes et de garantir les règles strictes sur la scène. Seul point négatif : ils n’agissent que sur services en lien direct avec leur compétition, pas directement avec le jeu.
L'Antitriche agit comme un antivirus :
Le programme de sécurité se lance en même temps que le jeu, et le cas échéant ferme le jeu ou effectue les actions nécessaires si une application en liste noire est détectée lorsqu’il s’exécute. Les sécurités intégrées directement dans le jeu effectuent des analyses de données en mémoire, pour s’assurer en permanence que les valeurs ne soient pas modifiées, par du code malveillant potentiellement injecté par un utilisateur de la triche, ou tout simplement des erreurs de connections entre le serveur et le client.
Les triches brouillent les surveillances des antitriches :
Sans entrer dans les détails, les logiciels AC (Anti-triche) agissent à un certain niveau de privilège dans le system d’exploitation du pc et effectuent certaines taches spécifiques. Les AC ne sont pas invincibles, des failles seront toujours présentes.
Les hackers prennent le temps d’étudier les AC pour contourner leur domaine de surveillance. Cela s’appelle le “Reverse Engineering” (1). Ils se baseront sur les failles qu’ils trouvent pour faire rendre leur processus d’injection de code complétement sous les radars.
Coup d’œil sur ces devs de l’ombre :
Pour répondre à la question que vous vous posez déjà, quelles sont les potentielles motivations de ces Ingénieurs en hacks ?
Eh bien je suis presque sûr que c’est le potentiel revenu que cela peut leur apporter, malgré le risque assez important de poursuites et de sanctions qu’ils peuvent encourir si les Plateforme de jeu ou les équipes de développement des jeux trouvent suffisamment de preuves pour lancer des procédures de justice.
Mettons au clair que les Jeux, les plateforme et éditeurs de jeux comme, par exemple “Steam” développé par Valve, “Riot Games” par Tencent, ou encore “Roblox” par Roblox Corporation, Imposent des Conditions d’utilisations strictes, ou c’est clairement noté, je cite : ”La création, le développement, la modification, la distribution ou l’utilisation d’un logiciel non autorisé pour obtenir un quelconque avantage ou altérer intentionnellement les Services, est strictement interdit”.
Cependant cela ne semble pas les arrêter, ils se cachent derrière l’anonymat, créant même des communautés de développeurs de triche et d’utilisateur. Il nous suffit juste à chercher sur internet et ces logiciels sont en ventes libres.
L’économie du jeu impactée :
Un AC est une entreprise, une License, qui peut être indépendante du jeu suivant laquelle. N’étant pas forcément lié au développement du jeu, l’AC fait office de service, qui va s’avérer plus ou moins couteux, que les développeurs de jeu payent pour tenter de décourager les joueurs de tricher.
Les jeux peuvent être payant à l’achat, ou alors gratuits à jouer, mais con.ennent des achats intégrés. Si l’Éditeur doit investir dans un meilleur service AC, cela peut impacter les prix des achats du jeux ou ses bénéfices. Malgré cela, les AC sont heureusement flexibles pour garantir d’offrir leur service à des entreprises de toute tailles.
L’une des choses qui peut être un facteur impactant les bénéfices serait si les joueurs se lassent du jeu à cause de la triche, ils cesseraient d’acheter de l’acheter à l’éditeur, la popularité du jeu pourrais peut potentiellement chuter.
Mais le risque le plus élevé reste la perte du nombre de joueurs dû aux tricheurs qui infestent les jeux les plus populaires, ou ceux qui contiennent le plus de vulnérabilité ainsi que des services de protections moins avancé que d’autre jeux plus récents, qui ont implanté des AC, intrusifs ma foi, mais assurant une plus grande rareté de hackers.
Expérience personnelle
Pris d’un intérêt particulier pour le domaine du jeu vidéo, j’ai pu expérimenter tous ces domaines, excepté le développement de AC et celui du coté obscure, tous les 2 étant des secrets d’entreprise, et nécessitant des connaissances globales très poussées, voir professionnelles.
Jouer :
Après quelques centaines d’heures passées sur de multiples jeux compétitifs, j’ai pu constater comment la sécurité a évolué, les changements que les joueurs normaux se trouvent obligés de faire, comme des vérifications d’identité, l’installation de logiciels AC plus poussés, qui apporte un point négatif comme celui d’avoir accès toutes les données personnelles, ou de faire fermer le jeu instantanément si par erreur on ouvre une autre application qui ne serait pas autorisée. Certaines applications qui serviraient, comme pour une capture vidéo du jeu en cours, pourrait être blacklistées à cause de potentielles failles qui y pourrait avoir et être utilisées à des fins malveillantes.
J'ai pu constater la popularité des jeux et des joueurs y jouant à l’échelle professionnelle. Je découvrais également les ressentis que certains joueurs exprimaient, comme la joie de gagner, la motivation de progresser, et la déception de perdre injustement.
Essayer des triches :
“Après tout, pourquoi pas moi ?” c’est de loin la pire chose que nous pouvons nous dire, c’est de se laisser tenter, à cause de l’exemple de quelqu’un d’autre. Ayant poussé la curiosité jusqu’à me procurer un logiciel d’injection, j’ai exécuté quelques lignes de code dans un jeu, pour constater les résultats, plus précisément choqué comme cela fonctionne, de manière complètement illicite, mais montrant bien que les vulnérabilités exploitées transforment le jeu en passoire, tout est possible de faire, ajouter des fonctionnalités, changer des états de certain éléments du jeu, notamment la 3D, le son, l’image.
C’est fascinant comme de simple essai par curiosité cela évolue en un puissant outil tel qu’un super pouvoir, donnant la capacité d’ajouter des éléments au jeu, sans se rendre compte que l’ampleur est effrayante et surtout que cela influence fortement les potentiels joueurs qui s’y sont initiés. Je pense que la meilleure chose à faire quand nous avons en main un outil puissant, c’est de l’utiliser a des fins plus « ambitieuses » comme disent certains. Qu’il y a-t-il de plus beau que de transformer ses connaissances en son propre projet, ou en collaboration ? c’est ce que nous allons voir.
Initiation au développement de jeux :
Après quelques temps, j’ai réalisé qu’au lieu d’effectuer des actions interdites face au règles des plateformes de jeu, je pouvais simplement m’initier à la programmation de jeu sans pour autant devoir modifier des jeux existants ! Découvrant les logiciels excellement conçus, à accès gratuit, pour modéliser en 3D et les moteurs de jeu, par exemple, « Unreal Engine » de chez Epic Games ou encore « Roblox Studio », tous les deux gratuits en l’occurrence, très ludiques, et très complexes également.
Sécurité dans la programmation de jeux vidéo :
Étant donné que ces développeurs de l’ombre prennent une longueur d’avance, il nous est obligé, à nous les éditeurs de jeux, de nous compliquer la tâche dès le début en complexant le code par un chiffrement, dans le but évident de n’être pas décodé facilement par ces « ingénieurs ». C’est une des raisons principales que quelques années après m’être initié à ces langages, je n’ai toujours pas de jeu complet créé, étant donné qu’il y a trop de conditions pour avoir une sécurité minimum requise dorénavant.
Lorsque les forces opposées s'allient :
Malheureusement ce n’est pas le cas de tous ces « développeur de hacks » mais pour anecdote une entreprise phare dans le Reverse Engineering « Synapse X » qui développait un logiciel de type « injector » à finalement tourné son équipe dans des projets ``plus ambitieux`` comme ils citent : Passant d’experts dans l’exploitation des failles à entreprise travaillant sur l’amélioration et mise au point de services anti triches, leur domaine axé sur l’apprentissage en déconstruisant, aidant ainsi les développeurs de jeux à bénéficier d’outils des plus avancés pour limiter le plus possible les nuisances qui prolifèrent autour de leurs produit et portant atteinte à leur travail et à leur communauté.
Cependant je crains un petit peu qu’ils aient cédés à un chantage ou conclu un marché pour éviter des poursuites judiciaires avec la plateforme contre lesquelles ils avaient conçu leur logiciel d’exploitation de faille. Quoiqu’il en soit, il s’agit d’une entreprise composée de salariés, c’est de mon point de vue la meilleure chose à faire pour préserver les emplois et sortir du côté sombre du développement.
Conclusion
Comme dans tous les sports, l’eSport connaît ses hauts et ses bas. Toutefois, la complexité particulière de ce sport rend difficile le maintien de bonnes conditions. L’impact se fait principalement sentir auprès du public, qui joue aux jeux et soutient ses joueurs professionnels favoris. Cette situation a des répercussions sur les développeurs, contraints de redoubler d’efforts pour sécuriser leurs jeux en renforçant la complexité de leurs programmes. Pendant ce temps, certains "moddeurs malveillants" profitent de la situation, se réjouissant d’avoir contourné les systèmes de sécurité, d’empiler les revenus en créant des communautés sombres de personnes peu scrupuleuses.
La raison pour laquelle ces individus semblent toujours avoir une longueur d’avance est simple : développer ces "cheats" constitue leur activité principale, tandis que les éditeurs de jeux ne peuvent consacrer qu’une fraction minime de leur temps de travail à élaborer des programmes Anti-triche.
À l’heure actuelle, les jeux les plus joués en compétitions sont renforcés en sécurité pour dissuader les potentiels futur tricheurs, ce qui fait également monter le prix de vente de ces logiciels, en espérant que cela tienne cette dissuasion.
Et si vous aimez jouez aux jeux vidéo, offrez-vous une console de chez Sony ou Microsoft, certes cela ne donnera pas des performances aussi élevées que sur PC, mais vous pourrez profiter de votre jeu de combat en progressant sans risquer d’être démotivé par un « Cheater ». Étant donné que les consoles ne sont faites que pour les jeux, elles sont presque impossibles à pirater et les potentiels failles sont corrigées très vite.
Pour avis personnel, je trouve dommage que des personnes douées en débrouille, en ingénierie et ayant une bibliothèque de connaissances très large, mettent leurs compétences au service de créations illégales, en essayant de détruire des jeux qui font tout pour donner à leurs joueurs ce qu’ils souhaitent pour évoluer, avoir de l’envie et de la satisfaction à jouer, à rivaliser, et potentiellement faire carrière dans ce domaine qui, comme cité précèdent, représente un avenir dans la compétition et les évènements communautaires.
bilan
Depuis que j’ai cessé de lire des livres, j’ai perdu mon aisance à présenter un sujet en expression écrite, notamment cet art de captiver le lecteur par un suspens constant ou néanmoins un sentiment prometteur indiquant que quelque chose sera découvert en lisant les pages qui se succèdent.
Aujourd’hui avec les réseaux sociaux, les générateurs IA, l’évolution du numérique nous handicape d’une certaine manière, par le fait que les informations sont de plus ne plus transmises en numérique, et essentiellement beaucoup d’audiovisuels. Cette conséquence a beaucoup impacté mon apprentissage professionnel, et ma facilité à m’exprimer, par écrit ou par oral.
Écrire un certain nombre de mots est quelque chose relativement facile, mais j’avouerai avoir manqué à prendre du plaisir durant sa rédaction, essentiellement dû au fait d’avoir une gestion du temps des plus désordonnée.
Je n’ai pas ajouté d’images parce que mon sujet ne concernait pas un cas qui me serait arrivé sur une scène professionnelle. Je n’ai pas ajouté les photos de potentielles victimes non plus, elles sont déjà trop présentes à la une de leurs actions regrettables.
J’avais également l’ambition de faire un exemplaire de cette représentation en version web à l’aide du langage de balise html et CSS que j’avais appris à utiliser ludiquement quelques années auparavant, mais étant donné que je ne sais pas planifier mes taches, si vous le voyez le jour de la défense orale c’est que j’aurai organisé mon temps pour le faire.
Remerciements
Une petite pensée reconnaissante à Mister A. Khan pour ses conseils, sa souplesse et sa patience, qui m’ont particulièrement aidé et permis de mettre un sens à mes idées des plus mêlées.
Bibliographie
(1) «Reverseengineering» désigne un apprentissage par la déconstruction de quelque chose, à l’inverse de monter avec base, cela serait de démonter en pour voir comment c’est monté.